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Win CE开发特性及忠告

减小字体 增大字体 作者:未知  来源:从互联网收集整理并转载  发布时间:2005-6-3 0:56:07
Windows CE与平台开发

  Windows CE是微软为嵌入式设备打造的操作系统,而嵌入式设备可谓多种多样,这就要求CE操作系统必须是可定制的,所以微软将Windows CE设计为模块化的操作系统。说简单点,我们可以把Windows CE想像成一盒积木,你可以用积木搭建出任何物体,但不一定要把所有的积木都用上。

  Windows CE搭建出来的物体就是平台,是适应某种有固定标准的嵌入式设备的操作系统子集,最著名的平台就是Pocket PC了,是提供给没有键盘的掌上电脑使用的平台。由于平台和硬件的一致性,所以有时候我们也用平台的名称来称呼整个系统——硬件与操作系统的总和。

  我们也可以自己开发平台,开发工具是微软提供的Platform Builder,Platform Builder的版本号是和Windows CE的版本号一致的。

  更多程序员关心的是应用程序的开发,而应用程序开发是针对特定平台的,我们在开发之前必须安装目标平台的SDK,才能够开发出适应目标平台的开发工具

  Windows CE开发环境综述

  初学者另外一个比较糊涂的概念是版本的问题,现在市面上能够见到Windows CE的两代产品,它们的内核分别基于Windows CE 3.0和Windows CE.NET(即4.0)。

  微软将今年刚面世的Pocket PC 2003和Smart Phone 2003统称为Windows Mobile 2003,我们大多数时候还是习惯地沿用老称谓。

  而市面上经常见到的Pocket PC 2002是基于Windows CE 3.0的平台,而Pocket PC 2003则是基于Windows CE.NET的平台,需要注意的是,Pocket PC 2003的内核是Windows CE.NET 4.2。而SmartPhone2003也是基于Windows CE.NET的。SmartPhone的最初版本是2002,基于Windows CE 3.0的,但是微软没有推出SmartPhone2002的中文版。

  清晰了平台与CE之间的关系,解释平台与开发工具之间的关系就很容易了。微软提供给应用程序开发者的工具包括:Embedded Visual Tools 3.0,其中包括Embedded Visual C++ 3.0和Embedded Visual Basic 3.0;Embedded Visual C++ 4.0和Visual Studio.NET。

  开发工具的版本号是与Windows CE的版本号对应的。EVC3.0和EVB3.0是用来开发基于Windows CE 3.0平台的应用程序的,比较常见的平台有:Pocket PC 2002、Pocket PC 2000、Palm-size PC、HPC。而EVC4.0是用来开发Windows CE.NET平台的程序的,主要包括Pocket PC 2003和SmartPhone 2003。

  Visual Studio.NET针对嵌入式设备开发需要SDE的支持,而VS.NET 2003中包括了SDE,不需要另外安装。Visual Studio.NET开发的程序需要目标平台支持.NET Compact Framework。现在支持.NET Compact Framework的平台有Pocket PC 2002和Pocket PC 2003。这里需要注意的是SmartPhone 2003是不支持.NET Compact Framework的。

  EVB开发入门

  微软已经宣布EVB不再支持Windows CE.NET,所以EVB的最终版本是3.0。但由于EVB的易上手性和快速开发的特点,在VS.NET横空出世之前,它成为Windows CE平台上快速开发的不二之选。现在EVB仍然适合Windows CE 3.0平台上小型应用程序的快速开发。如果您不是专职的Windows CE程序员,而只是需要在Windows CE平台上开发整个系统的一部分,那么EVB可以让您用很短的时间开发出您想要的程序。

  EVB的开发环境的搭建也是十分简单,您可以从微软的网站上下载EVT 2002,其中包含了EVC 3.0、EVB 3.0和Pocket PC 2002 SDK和SmartPhone 2002 SDK。按照提示将EVB和Pocket PC 2002 SDK安装好后就可以进行开发了。SDK中包含模拟器,在没有实际设备的情况下,可以利用模拟器来调试程序。

  这里需要注意的是,开发环境和模拟器之间是通过网络连接协议进行通讯的,所以开发所用的计算机上必须有一个活动的网络连接。如果没有,可以安装微软的虚拟网卡。

  EVB的开发环境与VB类似,因为Windows CE应用程序需要在模拟器或者实际设备上调试,所以我们必须选择程序的输出目标。如果您选择了Emulation,在您按下运行(或F5)后,EVB将自动启动模拟器,并把程序下载到模拟器中。

  由于新的Windows CE.NET将不再支持EVB,微软建议EVB程序员使用VB.NET开发新的程序,而对于原有的EVB程序也给出了迁移路径,关于这方面的论述,您可以参考MSDN文章《Moving from eMbedded Visual Basic to Visual Basic .NET》。

  EVC开发入门

  无论是Win32平台还是WinCE平台,Visual C++都是一个强大的开发工具。而EVC也是WinCE上的主流开发工具。EVC支持MFC类库的子集,可以给开发者提供最强大的支持,也使Win32平台上的VC程序员可以很容易地迁移到WinCE平台上。但由于MFC类库需要一个DLL,所以对某些存储空间有限的嵌入式设备来说,这是个很大的负担,所以SmartPhone就不支持MFC。

  说这么多,让我们来创建一个EVC的工程。是不是和VC很像,需要提醒大家注意的是,由于嵌入式设备支持的CPU种类很多,我们在选择创建工程类型的同时,也要把该工程所支持的CPU类型选择好。创建工程的过程和VC是一样的。当然不同的平台支持的工程类型是不同的,比如Pocket PC 2003有支持MFC和API的两种工程,而SmartPhone 2003则只有支持API的一种工程。

  EVC中比VC环境中多了一行下拉菜单的选项,分别用来选择:工程、SDK、CPU类型和输出设备。以Pocket PC为例,在实际设备上调试应该选择Win32(WCE ARMV4)Debug ,而在模拟器上则需要选择Win32(WCE emulator)Debug。

  VS.net开发入门

  又来到我们的.NET时间了,我怎么说又?最近大家都被JAVA和.NET搞得头昏脑胀了吧?不管大家怎么吵,.NET Compact Framework对于手中缺少开发利器的嵌入式程序员无疑是一大福音。Visual Studio .NET 2003完全支持对移动设备的开发,好了,让我们开始一段奇幻的.NET之旅吧。

  打开VS.net 2003,选File - New – Project,就打开了上面的界面。让我们来建立一个Visual C#的工程,然后选择Smart Device Application,然后OK。

  你在这里要选择目标设备:Pocket PC、SmartPhone、Windows CE(指的是其他平台),下面则是选择创建的工程类型,我们选择“Windows Application”,左边是选择的平台所支持的模拟器。最后点击OK,我们就可以进入VS.NET的主界面了。

  选择输出设备的情况

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