设计模式-旧话重提之类工厂的使用
设计模式-旧话重提之类工厂的使用
作者:janes
工厂模式大家都非常熟悉包括常用的简单工厂、工厂方法、和抽象工厂等几种。总的来说应该这样定义:定义一个通用的接口用来创建对象。无论是使用哪一种工厂模式目的都相同,那就是“把对象的创建和对象的使用过程分离使其可以自由变动,而不会相互影响”。
使用工厂模式可以避免在程序中使用关键字 new 的操作 ,从面向接口或面向抽象的角度来看,new 操作绝对应该避免直接在业务逻辑的类中使用。因为new 操作后面所需的”参数“是具体类的type ,而不是该类的抽象(基类,或接口),这点不符合面向抽象的原则。下面来看一个具体的事例:
public interface Vehicle
{
void Run();
}
public class Car : Vehicle
{
public void Run()
{
Console.Write(" Car 's Run");
}
}
public class Plane : Vehicle
{
public void Run()
{
Console.Write(" Plane 's Run");
}
}
public class Train: Vehicle
{
public void Run()
{
Console.Write(" Trani 's Run");
}
}
public class BusinessRole
{
private Vehicle m_Vehicle;
public BusinessRole()
{
//注意这里
m_Vehicle = new Car();
或者: m_Vehicle = new Plane(); m_Vehicle = new Train()
}
public void DoExec()
{
Console.write("BusinessRole 's exec");
Vehicle.Run();
}
}
这里是用户实际调用的client类
public class Client
{
BusinessRole obj = new BusinessRole ()
obj.DoExec();
}
分析一下上面代码会发现
如果改变使用交通工具方式,需要直接更改BusinessRole中的代码,client端的代码是不受影响的。但是虽然在BusinessRole把字段m_Vehicle定义成了Vehicle的接口类型,可是实际并没有给我们代来太多的好处,因为每次改变交通工具的类型都需要更改类BusinessRole中的业务代码。我自己检查以前做过的项目发现了好多类似这样的”问题“代码。其实这样的问题解决起来非常简单只要使用任何一种工厂方法(根据实际情况的不同选择合适自己使用的工厂方法)把BusinessRole中的new 操作给替换掉就成了。自己的文字表达言语不清,还是用代码来说明问题吧。
定义一个VehicleFactory类工厂用来统一创建Vehicle的子类,然后BusinessRole中调用VehicleFactory来创建Vehicle的实例。从而把BusinessRole类和Vehicle的具体实现的子类解偶。也就是说把创建Vehicle的实例和使用Vehicle的各种实例拆分开。创建实例归VehicleFactory工厂来负责,而BusinessRole只负责使用,BusinessRole知道Vehicle的抽象,不去关心具体的实现。
public class VehicleFactory
{
public Vehicle GetVehicle()
{
条件判断
return new Car();或new Plane() 或者Train()
}
}
总之 整个思路就是把BusinessRole 类拆分,把创建Vehicle实例的操作独立出来去让一个单独的类(VehicleFactory)来实现,BusinessRole只能感知VehicleFactory 而不去关心VehicleFactory 类的实现。这样以来整个代码块就灵活了许
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