Java入门笔记9_Socket
(2) Stream Socket的两个重要方法和其它流的方法类似,而且在操作上也相似,其实在操作Stream Socket时,只要建立了链接,那么以后的操作和流的操作一样了,你可以忘了你在操作Socket,只当做自己在操作普通的流。
ServerSocket有以下几个重要的方法:
(1) ServerSocket(int port):监听指定端口,监听时间为默认值50;
(2) ServerSocket(int port, int count):监听指定端口,并指定监听时间;
(3) ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr):只接收指定接口发过来的数据;
(4) Socket accept():accpet方法会返回一个Socket对象,使用该Socket对象的getInputStream及getOutputStream方法获取输入及输出流。由此可见无论是服务器端还是客户端,它们都是通过Socket对象来收发数据的。程序执行到accpet时会进入监听状态,不再向下执行一直到接收到数据。
(5) void close()
以下是关于Stream Socket的一个例子,在这个例子中使用单独的二个类Receiver和Sender负责对指定的输入及输出流进行操作,用另一个类SocketPerformer来创建Receiver和Sender这两个类的实例,并传入指定的输入及输出流,而在Client及Server这两个类中,负责创建SocketPerformer对象,并传入指定的Socket。因此这五个类在功能上分为三层,第一层负责对流进行操作,第二层负责创建指定的Socket流,并这些Socket流传到第一层,第三层负责创建Socket并将这些Socket传到第二层。
Receriver代码:
package socketChat;
import java.io.BufferedReader;
public class Receiver extends Thread {
BufferedReader reader;
public Receiver(BufferedReader theSocketReader) {
reader = theSocketReader;
}
public void run() {
while (true) {
try {
String words = reader.readLine(); System.out.println("\r\n<<< " + words);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return;
} } }}
Sender代码:
package socketChat;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
public class Sender extends Thread {
PrintWriter writer;
public Sender(PrintWriter theWriter) {
writer = theWriter;
}
public void run() {
try {
while (true) {
BufferedReader consoleReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
String userInput = consoleReader.readLine();
writer.write(userInput + "\r\n");
writer.flush(); // send the data in buffer immediately
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return;
} }}
SocketPerformer代码:
package socketChat;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class SocketPerformer {
Socket socket;
public SocketPerformer(Socket theSoc){
socket = theSoc;
}
public void execut() throws Exception{
BufferedReader socketReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
PrintWriter socketWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
System.out.println("connection built !");
Receiver rec = new Receiver(socketReader);
rec.start();
Sender sender = new Sender(socketWriter);
sender.start();
}}
Server代码:
package socketChat;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket server = new ServerSocket(30000, 5);
Socket socket = null;
System.out.println("waiting incoming connection...");
socket = server.accept();
System.out.println("a connection built!");
System.out.println("the peer ip is: " + socket.getInetAddress().getHostAddress());
new SocketPerformer(socket).execut();
server.close();
}}
Client端代码如下:
package socketChat;
import java.net.Socket;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String ip = "127.0.0.1";
int port = 30000;
System.out.println("connecting to server: " + ip
+ " at port: " + port + " ...");
Socket soc = new Socket(ip, port);
new SocketPerformer(soc).execut();
}}
2. 其它
(1) 常量定义以final做修饰符,如final int I = 3;final还可以用在class及method上,如果用在class上,那么该class不能被继承,如果用在method上,那么该method不能被重载
(2) 类变量定义:static int sum
(3) 判断对象类型:objName instanceof className,如"helloWorld" instanceof String,判断的结果是true
(4) 提取对象的类名:objName.getClass().getName()
(5) java.lang:Java最基本的包,包含java语言最基本的定义
(6) java.util:包含如Date,及基本的集合类,如Vector、Hashtable等
(7) java.io:包含输入输出的定义
(8) java.net:包含如Socket等
(9) java.awt:用于Window界面开发
(10) java.applet:用于applet开发
(11) null关键字引用null对象,注意大小写
(12) 每个基本的数据类型如int,都有相应的类与之对应中Int
(13) 构造函数名与类名相同,并且不需要返回类型,即在构造函数前不需要加类型修饰符
(14) 调用自身的构造函数:this(参数列表);
(15) 调用父类的构造函数:super(参数列表);
(16) 调用父类已被重载的函数:super.方法名(参数列表);
(17) 在同一文件中可以有多个类的定义,但只能有一个类是public并且类名与文件一样,该文件编译成功后会生成多个.class文件,与类的定义一一对应;
(18) 接口比抽象类功能强有:抽象类属于特定的类结构树中,它不能被其它树中的类共享;
(19) 接口的定义与类的定义类似,只需将class改成interface即可,但接口定义必须是public或者缺省的(package);

