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网络socket编程指南

减小字体 增大字体 作者:未知  来源:supcode.com收集整理  发布时间:2005-7-1 14:57:35
被另外一个协议 (在这里是 UDP )封装,然后下一个( IP ),一直重复下去,直到硬件(物理) 层( 这里是以太网 )。
当另外一台机器接收到包,硬件先剥去以太网头,内核剥去IP和UDP 头,TFTP程序再剥去TFTP头,最后得到数据。

现在我们终于讲到声名狼藉的网络分层模型 (Layered Network Model)。这种网络模型在描述网络系统上相对其它模型有很多优点。例如, 你可以写一个套接字程序而不用关心数据的物理传输(串行口,以太网,连 接单元接口 (AUI) 还是其它介质),因为底层的程序会为你处理它们。实际 的网络硬件和拓扑对于程序员来说是透明的。

不说其它废话了,我现在列出整个层次模型。如果你要参加网络考试, 可一定要记住:

应用层 (Application)
   表示层 (Presentation)
会话层 (Session)

  传输层(Transport)
  网络层(Network)
  数据链路层(Data Link)
  物理层(Physical)

物理层是硬件(串口,以太网等等)。应用层是和硬件层相隔最远的--它 是用户和网络交互的地方。
这个模型如此通用,如果你想,你可以把它作为修车指南。把它对应 到 Unix,结果是:

应用层(Application Layer) (telnet, ftp,等等)
  传输层(Host-to-Host Transport Layer) (TCP, UDP)
  Internet层(Internet Layer) (IP和路由)
  网络访问层 (Network Access Layer) (网络层,数据链路层和物理层)
现在,你可能看到这些层次如何协调来封装原始的数据了。

看看建立一个简单的数据包有多少工作?哎呀,你将不得不使用 "cat" 来建立数据包头!这仅仅是个玩笑。对于流式套接字你要作的是 send() 发 送数据。对于数据报式套接字,你按照你选择的方式封装数据然后使用 sendto()。内核将为你建立传输层和 Internet 层,硬件完成网络访问层。 这就是现代科技。
现在结束我们的网络理论速成班。哦,忘记告诉你关于路由的事情了。 但是我不准备谈它,如果你真的关心,那么参考 IP RFC。

结构体

  终于谈到编程了。在这章,我将谈到被套接字用到的各种数据类型。 因为它们中的一些内容很重要了。首先是简单的一个:socket描述符。它是下面的类型:
int

仅仅是一个常见的 int。

从现在起,事情变得不可思议了,而你所需做的就是继续看下去。注 意这样的事实:有两种字节排列顺序:重要的字节 (有时叫 "octet",即八 位位组) 在前面,或者不重要的字节在前面。前一种叫“网络字节顺序 (Network Byte Order)”。有些机器在内部是按照这个顺序储存数据,而另外 一些则不然。当我说某数据必须按照 NBO 顺序,那么你要调用函数(例如 htons() )来将它从本机字节顺序 (Host Byte Order) 转换过来。如果我没有 提到 NBO, 那么就让它保持本机字节顺序。
我的第一个结构(在这个技术手册TM中)--struct sockaddr.。这个结构 为许多类型的套接字储存套接字地址信息:
struct sockaddr {
   unsigned short sa_family; /* 地址家族, AF_xxx */
   char sa_data[14]; /*14字节协议地址*/
   };
sa_family能够是各种各样的类型,但是在这篇文章中都是 "AF_INET"。 sa_data包含套接字中的目标地址和端口信息。这好像有点 不明智。为了处理struct sockaddr,程序员创造了一个并列的结构: struct sockaddr_in ("in" 代表 "Internet"。)

struct sockaddr_in {
   short int sin_family; /* 通信类型 */
   unsigned short int sin_port; /* 端口 */
   struct in_addr sin_addr; /* Internet 地址 */
   unsigned char sin_zero[8]; /* 与sockaddr结构的长度相同*/
   };

用这个数据结构可以轻松处理套接字地址的基本元素。注意 sin_zero (它被加入到这个结构,并且长度和 struct sockaddr 一样) 应该使用函数 bzero() 或 memset() 来全部置零。 同时,这一重要的字节,一个指向 sockaddr_in结构体的指针也可以被指向结构体sockaddr并且代替它。这 样的话即使 socket() 想要的是 struct sockaddr *,你仍然可以使用 struct sockaddr_in,并且在最后转换。同时,注意 sin_family 和 struct sockaddr 中的 sa_family 一致并能够设置为 "AF_INET"。最后,sin_port和 sin_addr 必须是网络字节顺序 (Network Byte Order)!

你也许会反对道:"但是,怎么让整个数据结构 struct in_addr sin_addr 按照网络字节顺序呢?" 要知道这个问题的答案,我们就要仔细的看一看这 个数据结构: struct in_addr, 有这样一个联合 (unions):
/* Internet 地址 (一个与历史有关的结构) */
   struct in_addr {
   unsigned long s_addr;
   };

它曾经是个最坏的联合,但是现在那些日子过去了。如果你声明 "ina" 是数据结构 struct sockaddr_in 的实例,那么 "ina.sin_addr.s_addr" 就储 存4字节的 IP 地址(使用网络字节顺序)。如果你不幸的系统使用的还是恐 怖的联合 struct in_addr ,你还是可以放心4字节的 IP 地址并且和上面 我说的一样(这是因为使用了“#define”。)


本机转换

  我们现在到了新的章节。我们曾经讲了很多网络到本机字节顺序的转 换,现在可以实践了!
你能够转换两种类型: short (两个字节)和 long (四个字节)。这个函 数对于变量类型 unsigned 也适用。假设你想将 short 从本机字节顺序转 换为网络字节顺序。用 "h" 表示 "本机 (host)",接着是 "to",然后用 "n" 表 示 "网络 (network)",最后用 "s" 表示 "short": h-to-n-s, 或者 htons() ("Host to Network Short")。
太简单了...

如果不是太傻的话,你一定想到了由"n","h","s",和 "l"形成的正确 组合,例如这里肯定没有stolh() ("Short to Long Host") 函数,不仅在这里 没有,所有场合都没有。但是这里有:
htons()--"Host to Network Short"
  htonl()--"Host to Network Long"
  ntohs()--"Network to Host Short"
  ntohl()--"Network to Host Long"

现在,你可能想你已经知道它们了。你也可能想:“如果我想改变 char 的顺序要怎么办呢?” 但是你也许马上就想到,“用不着考虑的”。你也许 会想到:我的 68000 机器已经使用了网络字节顺序,我没有必要去调用 htonl() 转换 IP 地址。你可能是对的,但是当你移植你的程序到别的机器 上的时候,你的程序将失败。可移植性!这里是 Unix 世界!记住:在你 将数据放到网络上的时候,确信它们是网络字节顺序的。
最后

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