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C语言我眼中的指针

减小字体 增大字体 作者:不详  来源:supcode.com收集整理  发布时间:2005-7-22 19:41:10
ptr=&array中,array代表数组本身。 

本节中提到了函数sizeof(),那么我来问一问,sizeof(指针名称)测出的究竟是指针自身类型的大小呢还
是指针所指向的类型的大小?答案是前者。例如:

int (*ptr)[10]; 

则在32位程序中,有: 

sizeof(int(*)[10])==4 

sizeof(int [10])==40 

sizeof(ptr)==4 

实际上,sizeof(对象)测出的都是对象自身的类型的大小,而不是别的什么类型的大小。

 

第六章。指针和结构类型的关系

 

可以声明一个指向结构类型对象的指针。 

例十一: 

struct MyStruct 

{ 

int a; 

int b; 

int c; 

} 

MyStruct ss={20,30,40};//声明了结构对象ss,并把ss的三个成员初始化为20,30和40。

MyStruct *ptr=&ss;//声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是

MyStruct*,它指向的类型是MyStruct。

int *pstr=(int*)&ss;//声明了一个指向结构对象ss的指针。但是它的类型和它指向的类型和ptr是不同
的。

请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量? 

答案: 

ptr->a; 

ptr->b; 

ptr->c; 

又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个成员变量? 

答案: 

*pstr;//访问了ss的成员a。 

*(pstr+1);//访问了ss的成员b。 

*(pstr+2)//访问了ss的成员c。 

呵呵,虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道,这样使用pstr来访问结构成员是不正规
的,为了说明为什么不正规,让我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元:

例十二: 

int array[3]={35,56,37}; 

int *pa=array; 

通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是: 

*pa;//访问了第0号单元 

*(pa+1);//访问了第1号单元 

*(pa+2);//访问了第2号单元 

从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一样。

所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存放在连续的存储区里,单元和单元之间
没有空隙。但在存放结构对象的各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是别
的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个“填充字节”,这就导致各个成员之间可能会有若干个字
节的空隙。

所以,在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能
访问到结构成员b。因为成员a和成员b之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问到了这些
填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想看看各个结构成员之间到底有没有填充字
节,嘿,这倒是个不错的方法。 

通过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针ptr的方法。

 

第七章。指针和函数的关系

 

 

可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。 

int fun1(char*,int); 

int (*pfun1)(char*,int); 

pfun1=fun1; 

.... 

.... 

int a=(*pfun1)("abcdefg",7);//通过函数指针调用函数。

可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为实参。

例十三: 

int fun(char*); 

int a; 

char str[]="abcdefghijklmn"; 

a=fun(str); 

... 

... 

int fun(char*s) 

{ 

int num=0; 

for(int i=0;i
{ 

num+=*s;s++; 

} 

return num; 

} 

这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之和。前面说了,数组的名字也是一个指
针。在函数调用中,当把str作为实参传递给形参s后,实际是把str的值传递给了s,s所指向的地址就和
str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存储空间。在函数体内对s进行自加1运算,并不意味
着同时对str进行了自加1运算。 

 

第八章。指针类型转换

 

当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针,赋值号的右边是一个指针表达
式。在我们前面所举的例子中,绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向
的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。 

例十四: 

1。 float f=12.3; 

2。 float *fptr=&f; 

3。 int *p; 

在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么搞?是用下面的语句吗?

p=&f; 

不对。因为指针p的类型是int*,它指向的类型是int。表达式&f的结果是一个指针,指针的类型是
float*,它指向的类型是float。两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对指
针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试
试。为了实现我们的目的,需要进行“强制类型转换”: 

p=(int*)&f; 

如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP*和TYPE,那么语法格式是:

(TYPE*)p; 

这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向的地址
就是原指针指向的地址。而原来的指针p的一切属性都没有被修改。

一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,也会发生指针类型
的转换。

例十五: 

void fun(char*); 

int a=125,b; 

fun((char*)&a); 

... 

... 

void fun(char*s) 

{ 

char c; 

c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c; 

c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c; 

} 

注意这是一个32位程序,故int类型占了四个字节,char类型占一个字节。函数fun的作用是把一个整数的
四个字节的顺序来个颠倒。注意到了吗?在函数调用语句中,实参&a的结果是一个指针,它的类型是int
*,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char*,它指向的类型是char。这样,在实参和形参的结
合过程中,我们必须进行一次从int*类型到char*类型的转换。结合这个例子,我们可以这样来想象编译
器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针 char*temp,然后执行temp=(char*)&a,最后再把temp的
值传递给s。所以最后的结果是:s的类型是char*,它指向的类型是char,它指向的地址就是a的首地址。

我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,指针的值其实是一个32位整数。那可不可
以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢?就象下面的语句: 

unsigned int a; 

TYPE *ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。 

... 

... 

a=20345686; 

ptr=20345686;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制)

ptr=a;//我们的目

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