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浅谈指针的特点

减小字体 增大字体 作者:不详  来源:supcode.com收集整理  发布时间:2005-7-22 19:41:17
用了两次SomeFunction,你又该如何修改这个程序呢?请读者自己思考)

传递指针到函数

  传递指针到函数是非常有用的,也很容易掌握。如果我们写一个程序,让一个数加上5,看一看这个程序完整吗?:
#include <iostream.h>

void AddFive(int Number)
{
Number = Number + 5;
}

void main()
{
int nMyNumber = 18;

cout<<"My original number is "<<nMyNumber<<endl;
AddFive(nMyNumber);
cout<<"My new number is "<<nMyNumber<<endl;
//得到了结果23吗?问题出在哪儿?
}
  问题出在函数AddFive里用到的Number是变量nMyNumber的一个副本而传递给函数,而不是变量本身。因此, " Number = Number + 5" 这一行是把变量的副本加了5,而原始的变量在主函数main()里依然没变。试着运行这个程序,自己去体会一下。
  要解决这个问题,我们就要传递一个指针到函数,所以我们要修改一下函数让它能接受指针:把'void AddFive(int Number)' 改成 'void AddFive(int* Number)' 。下面就是改过的程序,注意函数调用时要用&号,以表示传递的是指针:
#include <iostream.h>
void AddFive(int* Number)
{
*Number = *Number + 5;
}

void main()
{
int nMyNumber = 18;

cout<<"My original number is "<<nMyNumber<<endl;
AddFive(&nMyNumber);
cout<<"My new number is "<<nMyNumber<<endl;
}


  试着自己去运行它,注意在函数AddFive的参数Number前加*号的重要性:它告诉编译器,我们是把指针所指的变量加5。而不并指针自己加5。

  最后,如果想让函数返回指针的话,你可以这么写:
int * MyFunction();
  在这句里,MyFunction返回一个指向整型的指针。


指向类的指针

  指针在类中的操作要格外小心,你可以用如下的办法定义一个类:
class MyClass
{
  public:
  int m_Number;
  char m_Character;
};
  接着你就可以定义一个MyClass 类的变量了:
MyClass thing;
  你应该已经知道怎样去定义一个指针了吧:
MyClass *thing;
  接着你可以分配个内存空间给它:
thing = new MyClass;
  注意,问题出现了。你打算怎样使用这个指针呢,通常你可能会写'thing.m_Number',但是thing是类吗,不,它是一个指向类的指针,它本身并不包含一个叫m_Number的变量。所以我们必须用另一种方法:就是把'.'(点号)换成 -> ,来看下面的例子:
class MyClass
{
public:
int m_Number;
char m_Character;
};

void main()
{
MyClass *pPointer;
pPointer = new MyClass;

pPointer->m_Number = 10;
pPointer->m_Character = 's';

delete pPointer;
}


指向数组的指针

  你也可以让指针指向一个数组,按下面的方法操作:
int *pArray;
pArray = new int[6];
  程序会创建一个指针pArray,让它指向一个有六个元素的数组。另外一种方法,不用动态分配:
int *pArray;
int MyArray[6];
pArray = &MyArray[0];
  注意,&MyArray[0] 也可以简写成 MyArray ,都表示是数组的第一个元素地址。但如果写成pArray = &MyArray可能就会出问题,结果是 pArray 指向的是指向数组的指针(在一维数组中尽管与&MyArray[0]相等),而不是你想要的,在多维数组中很容易出错。

在数组中使用指针

  一旦你定义了一个指向数组的指针,你该怎样使用它呢?让我们来看一个例子,一个指向整型数组的指针:

#include <iostream.h>

void main()
{
int Array[3];
Array[0] = 10;
Array[1] = 20;
Array[2] = 30;

int *pArray;
pArray = &Array[0];

cout<<"pArray points to the value %d\n"<<*pArray<<endl;
}

  如果让指针指向数组元素中的下一个,可以用pArray++.也可以用你应该能想到的pArray + 1,都会让指针指向数组的下一个元素。要注意的是你在移动指针时,程序并不检查你是否已经移动地超出了你定义的数组,也就是说你很可能通过上面的简单指针加操作而访问到数组以外的数据,而结果就是,可能会使系统崩溃,所以请格外小心。
  当然有了pArray + 1,也可以有pArray - 1,这种操作在循环中很常用,特别是while循环中。
  另一个需要注意的是,如果你定义了一个指向整型数的指针:int* pNumberSet ,你可以把它当作是数组,如:pNumberSet[0] 和 *pNumberSet是相等的,pNumberSet[1]与*(pNumberSet + 1)也是相等的。
  在这一节的最后提一个警告:如果你用 new 动态地分配了一个数组,
int *pArray;
pArray = new int[6];
  别忘了回收,
delete[] pArray;
  这一句是告诉编译器是删除整个数组而不一个单独的元素。千万记住了。

后话

  还有一点要小心,别删除一个根本就没分配内存的指针,典型的是如果没用new分配,就别用delete:

void main()
{
  int number;
  int *pNumber = number;

  delete pNumber; // 错误 - *pNumber 没有用new动态分配内存.
}


常见问题解答

Q:为什么我在编译程序时老是在 new 和 delete语句中出现'symbol undefined' 错误?
A:new 和 delete都是C++在C上的扩展,这个错误是说编译器认为你现在的程序是C而不C++,当然会出错了。看看你的文件名是不是.cpp结尾。

Q:new 和 malloc有什么不同?
A:new 是C++中的关健字,用来分配内存的一个标准函数。如果没有必要,请不要在C++中使用malloc。因为malloc是C中的语法,它不是为面向对象的C++而设计的。

Q:我可以同时使用free 和 delete吗?
A:你应该注意的是,它们各自所匹配的操作不同。free只用在用malloc分配的内存操作中,而delete只用在用new分配的内存操作中。

引用(写给某些有能力的读者)

  这一节的内容不是我的这篇文章的中心,只是供某些有能力的读者参考。
  有些读者经常问我关于引用和指针的问题,这里我简要地讨论一下。
  在前面指针的学习中,我们知道(&)是读作“什么的地址”,但在下面的程序中,它是读作“什么的引用”

int& Number = myOtherNumber;
Number = 25;
  引用有点像是一个指向myOtherNumber的指针,不同的是它是自动删除的。所以他比指针在某些场合更有用。与上面等价的代码是:
int* pNumber = &myOtherNumber;
*pNumber = 25;
  指针与引用另一个不同是你不能修改你已经定义好的引用,也就是说你不能改变它在声明时所指的内容。举个例子:
int myFirstNumber = 25;
int mySecondNumber = 20;
int &myReference = myF

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