Maya4.0 初级教程之七
动画
Maya具有很强大的动画制作功能,现在我们就来学习使用Maya4.0制作动画的方法。在Maya中制作动画的方法有很多,如关键帧动画,路径动画,变形动画,关节动画等。下面我们来简单的了解一下这几种制作动画的方法,然后我们来学习其中最常用的关键帧动画和路径动画。
关键帧动画: 关键帧动画是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法,几乎在所有的动画制作软件都提供了关键帧动画。我们知道动画其实是由多个图像连续播放形成的,每个静止的图像就是一帧,关键帧动画的制作原理就是,由用户根据需要设置好首帧和尾帧的位置和属性后,让电脑根据用户的设置来计算中间帧。
路径动画: 路径动画就是由用户根据需要设定好一个路径后,使场景中对象沿着路径进行运动。比如模拟飞机的飞行,鱼的游动都可以使用路径动画来制作。
变形动画: 变形动画是通过记录物体的变形过程来制作动画的方法,还记得电影《终结者Ⅱ》中机械杀手由液体变为金属人的镜头吧。
过程动画: 过程动画指的是动画中物体的运动或变形用一个过程来描述。像粒子系统,动力学都属于过程动画,在后面的内容中我们会学习这种动画的制作。
关节动画: 关节动画可分为正向动力学和反向动力学,正向运动学是通过对关节旋转角设置关键帧,得到相关联的各个肢体的位置。反向运动学(IK)是用户指定末端关节的位置,由计算机自动计算出各中间关节的位置。
在制作关键帧动画时,时间和范围滑块起着非常重要的作用,我们先来了解一下它们。
这是时间滑块,用来对物体的关键帧进行设置,时间滑块上的黑色方块为当前时间指示器,它表示动画当前的时间位置。在时间滑块上点击鼠标右键,在弹出的菜单中可以删除,复制或粘贴关键帧。后面的数字框中显示的是当前的帧数,后面还有播放按钮,用于选择帧和播放动画。
这是范围滑块,拖动其中的滑块条可以显示出所有的帧,当物体的一个参数被插入关键帧后,按下后面的自动创建帧按钮,这样每次这个参数发生变化都会被记录为关键帧。动画设置按钮用于设置动画的总帧数和在时间滑块上显示的帧数以及动画播放的参数等。
Maya具有很强大的动画制作功能,现在我们就来学习使用Maya4.0制作动画的方法。在Maya中制作动画的方法有很多,如关键帧动画,路径动画,变形动画,关节动画等。下面我们来简单的了解一下这几种制作动画的方法,然后我们来学习其中最常用的关键帧动画和路径动画。
关键帧动画: 关键帧动画是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法,几乎在所有的动画制作软件都提供了关键帧动画。我们知道动画其实是由多个图像连续播放形成的,每个静止的图像就是一帧,关键帧动画的制作原理就是,由用户根据需要设置好首帧和尾帧的位置和属性后,让电脑根据用户的设置来计算中间帧。
路径动画: 路径动画就是由用户根据需要设定好一个路径后,使场景中对象沿着路径进行运动。比如模拟飞机的飞行,鱼的游动都可以使用路径动画来制作。
变形动画: 变形动画是通过记录物体的变形过程来制作动画的方法,还记得电影《终结者Ⅱ》中机械杀手由液体变为金属人的镜头吧。
过程动画: 过程动画指的是动画中物体的运动或变形用一个过程来描述。像粒子系统,动力学都属于过程动画,在后面的内容中我们会学习这种动画的制作。
关节动画: 关节动画可分为正向动力学和反向动力学,正向运动学是通过对关节旋转角设置关键帧,得到相关联的各个肢体的位置。反向运动学(IK)是用户指定末端关节的位置,由计算机自动计算出各中间关节的位置。
关键帧动画
在制作关键帧动画时,时间和范围滑块起着非常重要的作用,我们先来了解一下它们。
这是时间滑块,用来对物体的关键帧进行设置,时间滑块上的黑色方块为当前时间指示器,它表示动画当前的时间位置。在时间滑块上点击鼠标右键,在弹出的菜单中可以删除,复制或粘贴关键帧。后面的数字框中显示的是当前的帧数,后面还有播放按钮,用于选择帧和播放动画。
这是范围滑块,拖动其中的滑块条可以显示出所有的帧,当物体的一个参数被插入关键帧后,按下后面的自动创建帧按钮,这样每次这个参数发生变化都会被记录为关键帧。动画设置按钮用于设置动画的总帧数和在时间滑块上显示的帧数以及动画播放的参数等。



