QuickDraw 3D Xtra 使用指南
QuickDraw 3D Xtra 使用指南
--------------------------------------------------------------------------------
硬件和软件要求
安装QuickDraw 3D Xtra
使用QuickDraw 3D Xtra
创造一个模型
QuickDraw 3D Xtra对话框
模型
渲染
灯光
摄影机
动作
Lingo命令
QuickDraw 3D Xtra允许你引入3DMF文件的3D模型,和象角色成员一样与Director一起使用他们。
QuickDraw 3D Xtra界面允许你通过设置属性值修正引入的模型。你能设置全局模型性质(物体的位置、光源、和摄影机),对象性质(色彩、明暗、和组织)。QuickDraw 3D也允许你决定类型控制用户在Director运行时结束这个模型。
QuickDraw 3D Xtra 特殊设置Lingo命令,允许你在运行时操纵模型的属性。QuickDraw 3D Xtra 中设定的属性值可以用Director的Lingo脚本重新设定。Lingo使动画视图、灯光、位置、旋转、和模型的比例成为可能。
一、硬件和软件要求
QuickDraw 3D Xtra支持MacOS、Windows 95和Windows NT 4.0。在Windows NT 3.5.1,仅重现是支持的(不创作)和系统dll MSVCRT40.dll是必须的。
在MacOS上运行QuickDraw 3D Xtra,你需要PowerPC电脑和多于16MB内存;推荐32MB或更多。
在Windows 95或Windows NT上运行QuickDraw 3D Xtra,你需要Pentium或Pentium Pro电脑及最少16兆内存(RAM)(推荐32MB或更多内存),和提供256色(8-bit)640x480分辨率的视频卡。
你需要有安装Director 5和QuickDraw 3D(MacOS上是版本1.06或更高,Windows上是版本1.5或更高)。你能从Apple Computer站点http://quickdraw3d.apple.com上,下载QuickDraw 3D免费程序。
二、安装QuickDraw 3D Xtra
安装用于创作状态的QuickDraw 3D Xtra:
1、从http://www.macromedia.com下载QuickDraw 3D Xtra安装程序。
2、运行这个安装程序不安装Xtra、文件、和一个示例影片到Director Xtras文件夹中。
分发这个Xtra和放映机或Shockwave影片,你应该从Macromedia网站(http://www.macromedia.com)下载QD3D Xtra的运行版本。这个Xtra的运行版本象创作版本一样精确重现句柄,分发时没有限制。
与放映机一起使用这个Xtra,请将这个Xtra包含于放映机的Xtras文件夹中。与Shockwave一起使用这个Xtra,下载QD3D Xtra的运行版本且放于Director Schockwave Plug-in支持文件夹中。
三、使用QuickDraw 3D Xtra
在Director中使用QuickDraw 3D Xtra:
1、开启Director。
2、选择Insert/Media Element/QuickDraw 3D Model。
3、在出现的引入对话框中,选择3DMF文件,并且单击Import。这个对话框有两个附加选项:
*Linked
如果选择这个选项,角色成员将与磁盘上的外部文件连接。如果没有选择这个选项,模型数据将引入Director影片内部。这个选项象其它类型Director角色成员一样,重要例外:模型文件必须与Director影片在同一个文件夹内,或必须于原始路径下可找到。
*Import Geometry Only
如果选择这个选项,模型的所有色彩和组织信息都剥除。允许你使用Xtra属性对话框或Lingo设置色彩。这个选项当前只在Windows是有效的。
4、设置角色成员的属性,作下列之一:
*选择Modify/Cast Member/Properties.
在QuickDraw 3D Xtra角色成员属性对话框中,选择选项。
*在角色库中双击角色成员。
*拖拽角色成员到舞台上并双击它。
四、创建模型
使用Macromedia Extreme 3D版本2转换已存在的模型或在3DMF格式中创建新模型。Extreme 3D版本2在任意二进制或ASCII版本中输出3DMF文件。QuickDraw 3D Xtra在任意格式中读文件。使用E3D(球,圆锥体,或立方体)中的"primitive objects"减小文件尺寸,且二进制文件通常比ASCII相关文件尺寸小。描绘一个物体时使用的多边形数量能在Extreme 3D中用"adaptive smoothing"和"uniform smoothing"调整,于Render菜单中。
关于QuickDraw 3D支持3DMF的附加信息和属性,访问QuickDraw 3D站点http://quickdraw3d.apple.com。
五、QuickDraw 3D Xtra对话框
QuickDraw 3D Xtra对话框决定引入的QuickDraw 3D最初的设置。你能使用界面定义这些设置,或者用Lingo控制设置。你也可以使用Lingo在影片播放时控制和改变设置。
QuickDraw 3D Xtra对话框由5个界面组成:模型(Modeling)、渲染(Rendering)、灯光(Lights)、摄影机(Camera)、和行为(Action)。每一个对话框允许你在同一方面修改角色成员。
有三个控制按钮。OK钮设定当前显示面板中的对象。Presets按钮重新设定对话框为默认设置。Cancel按钮关闭对话框且不做任何改变。
当你在对话框中改变角色成员属性时,这个改变反映到对话框的全部界面中。使用出现的三个控制键改变图像相关摄影机的位置。你能移动摄影机向上/向下、向左/向右、向内/向外、或围绕源模型旋转。
(一)模型
使用Modeling对话框来设置模型在Director舞台上的位置。QuickDraw 3D Xtra允许应用一定规则的比例、旋转、和位置。色彩和组织能应用于任何时候。如果模型已经是染色的或组织的,设置色彩或组织将无效。
模型对话框选项:
*File Import
有两种方法引入一个模型到Director之中:Embedded或者Linked。如果模型是embedded,"Embedded 3DMF Model"出现next to the file图标。如果模型是linked,文件名出现next to the file图标。Import按钮允许你引入不同的模型。连接一个模型,检查"linked"文件对话框中的检查框。在Windows,附加的"Import Geometry Only"检查框允许你剥除一个引入模型的所有色彩,加入你自已的色彩或者组织。
*Scale
你能设置以百分比来设置模型的比例(0 - 无限大)。正常尺寸(100%)按钮是返回模型最初状态的快速方法。
*Position
最初,模型的默认位置是由创建它的应用程序输出时决定的。你能改变模型的内部相关位置为默认位置[0,0,0]。
*Rotation
模型能用循环X, Y, 和/或Z轴(度)设定。
*Color
你能设置散开的色彩和反射的色彩。散开的色彩是物体的色彩。反射的色彩是物体反射灯光的色彩。如果引入的模型是已经染色的或组织的,则色彩选项无效。
*Texture
组织有两个类型:角色成员(位图,QuickTime影片(只能是Macintosh), 或Rich Text)和 Built-In视频(只能是Macintosh)。如果你选择角色成员,你必须输入角色成员名称。(注意:如果你稍后改变这个角色成员名称,QuickDraw 3D Xtra将不能找到这个角色成员。)如果引入的模型是已经组织的或染色的,则组织选项无效。
在Windows,Xtra不支持
--------------------------------------------------------------------------------
硬件和软件要求
安装QuickDraw 3D Xtra
使用QuickDraw 3D Xtra
创造一个模型
QuickDraw 3D Xtra对话框
模型
渲染
灯光
摄影机
动作
Lingo命令
QuickDraw 3D Xtra允许你引入3DMF文件的3D模型,和象角色成员一样与Director一起使用他们。
QuickDraw 3D Xtra界面允许你通过设置属性值修正引入的模型。你能设置全局模型性质(物体的位置、光源、和摄影机),对象性质(色彩、明暗、和组织)。QuickDraw 3D也允许你决定类型控制用户在Director运行时结束这个模型。
QuickDraw 3D Xtra 特殊设置Lingo命令,允许你在运行时操纵模型的属性。QuickDraw 3D Xtra 中设定的属性值可以用Director的Lingo脚本重新设定。Lingo使动画视图、灯光、位置、旋转、和模型的比例成为可能。
一、硬件和软件要求
QuickDraw 3D Xtra支持MacOS、Windows 95和Windows NT 4.0。在Windows NT 3.5.1,仅重现是支持的(不创作)和系统dll MSVCRT40.dll是必须的。
在MacOS上运行QuickDraw 3D Xtra,你需要PowerPC电脑和多于16MB内存;推荐32MB或更多。
在Windows 95或Windows NT上运行QuickDraw 3D Xtra,你需要Pentium或Pentium Pro电脑及最少16兆内存(RAM)(推荐32MB或更多内存),和提供256色(8-bit)640x480分辨率的视频卡。
你需要有安装Director 5和QuickDraw 3D(MacOS上是版本1.06或更高,Windows上是版本1.5或更高)。你能从Apple Computer站点http://quickdraw3d.apple.com上,下载QuickDraw 3D免费程序。
二、安装QuickDraw 3D Xtra
安装用于创作状态的QuickDraw 3D Xtra:
1、从http://www.macromedia.com下载QuickDraw 3D Xtra安装程序。
2、运行这个安装程序不安装Xtra、文件、和一个示例影片到Director Xtras文件夹中。
分发这个Xtra和放映机或Shockwave影片,你应该从Macromedia网站(http://www.macromedia.com)下载QD3D Xtra的运行版本。这个Xtra的运行版本象创作版本一样精确重现句柄,分发时没有限制。
与放映机一起使用这个Xtra,请将这个Xtra包含于放映机的Xtras文件夹中。与Shockwave一起使用这个Xtra,下载QD3D Xtra的运行版本且放于Director Schockwave Plug-in支持文件夹中。
三、使用QuickDraw 3D Xtra
在Director中使用QuickDraw 3D Xtra:
1、开启Director。
2、选择Insert/Media Element/QuickDraw 3D Model。
3、在出现的引入对话框中,选择3DMF文件,并且单击Import。这个对话框有两个附加选项:
*Linked
如果选择这个选项,角色成员将与磁盘上的外部文件连接。如果没有选择这个选项,模型数据将引入Director影片内部。这个选项象其它类型Director角色成员一样,重要例外:模型文件必须与Director影片在同一个文件夹内,或必须于原始路径下可找到。
*Import Geometry Only
如果选择这个选项,模型的所有色彩和组织信息都剥除。允许你使用Xtra属性对话框或Lingo设置色彩。这个选项当前只在Windows是有效的。
4、设置角色成员的属性,作下列之一:
*选择Modify/Cast Member/Properties.
在QuickDraw 3D Xtra角色成员属性对话框中,选择选项。
*在角色库中双击角色成员。
*拖拽角色成员到舞台上并双击它。
四、创建模型
使用Macromedia Extreme 3D版本2转换已存在的模型或在3DMF格式中创建新模型。Extreme 3D版本2在任意二进制或ASCII版本中输出3DMF文件。QuickDraw 3D Xtra在任意格式中读文件。使用E3D(球,圆锥体,或立方体)中的"primitive objects"减小文件尺寸,且二进制文件通常比ASCII相关文件尺寸小。描绘一个物体时使用的多边形数量能在Extreme 3D中用"adaptive smoothing"和"uniform smoothing"调整,于Render菜单中。
关于QuickDraw 3D支持3DMF的附加信息和属性,访问QuickDraw 3D站点http://quickdraw3d.apple.com。
五、QuickDraw 3D Xtra对话框
QuickDraw 3D Xtra对话框决定引入的QuickDraw 3D最初的设置。你能使用界面定义这些设置,或者用Lingo控制设置。你也可以使用Lingo在影片播放时控制和改变设置。
QuickDraw 3D Xtra对话框由5个界面组成:模型(Modeling)、渲染(Rendering)、灯光(Lights)、摄影机(Camera)、和行为(Action)。每一个对话框允许你在同一方面修改角色成员。
有三个控制按钮。OK钮设定当前显示面板中的对象。Presets按钮重新设定对话框为默认设置。Cancel按钮关闭对话框且不做任何改变。
当你在对话框中改变角色成员属性时,这个改变反映到对话框的全部界面中。使用出现的三个控制键改变图像相关摄影机的位置。你能移动摄影机向上/向下、向左/向右、向内/向外、或围绕源模型旋转。
(一)模型
使用Modeling对话框来设置模型在Director舞台上的位置。QuickDraw 3D Xtra允许应用一定规则的比例、旋转、和位置。色彩和组织能应用于任何时候。如果模型已经是染色的或组织的,设置色彩或组织将无效。
模型对话框选项:
*File Import
有两种方法引入一个模型到Director之中:Embedded或者Linked。如果模型是embedded,"Embedded 3DMF Model"出现next to the file图标。如果模型是linked,文件名出现next to the file图标。Import按钮允许你引入不同的模型。连接一个模型,检查"linked"文件对话框中的检查框。在Windows,附加的"Import Geometry Only"检查框允许你剥除一个引入模型的所有色彩,加入你自已的色彩或者组织。
*Scale
你能设置以百分比来设置模型的比例(0 - 无限大)。正常尺寸(100%)按钮是返回模型最初状态的快速方法。
*Position
最初,模型的默认位置是由创建它的应用程序输出时决定的。你能改变模型的内部相关位置为默认位置[0,0,0]。
*Rotation
模型能用循环X, Y, 和/或Z轴(度)设定。
*Color
你能设置散开的色彩和反射的色彩。散开的色彩是物体的色彩。反射的色彩是物体反射灯光的色彩。如果引入的模型是已经染色的或组织的,则色彩选项无效。
*Texture
组织有两个类型:角色成员(位图,QuickTime影片(只能是Macintosh), 或Rich Text)和 Built-In视频(只能是Macintosh)。如果你选择角色成员,你必须输入角色成员名称。(注意:如果你稍后改变这个角色成员名称,QuickDraw 3D Xtra将不能找到这个角色成员。)如果引入的模型是已经组织的或染色的,则组织选项无效。
在Windows,Xtra不支持

