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经典!给FLASH初学者的10点制作经验
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573 | 2005-12-13 18:36:01
1、创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓,既知道自己要作什么。2、画图是最最基本的基本功,图画的不好的画基本上是作不出好的动画出来的,采用别人的东西拼出来的动画,永远也不会用自己的灵魂的。闪客高手们哪个都是画画的高手。3、制作动画时,应该及时的做好分类工作,静态的图形将其转化为图形符号要作按钮用的将其作为按钮符号...
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Flash视频教程
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4925 | 2005-02-16 01:57:29
教你最基本的操作以及工具的使用。(一)笔触工具使用
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用3DS Max制作螺栓和螺母
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239 | 2005-02-16 01:57:29
在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。 制作螺栓和螺母的操作步骤如下: 1.重新设置系统。 2....
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用3DS Max创建水蒸汽
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201 | 2005-02-16 01:57:29
入冬了,天气渐渐变凉了,喝杯热乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品尝咖啡时,大家有没留意,当我们把热气腾腾的咖啡放到桌上时,在杯子上方产生的水蒸汽,当然这是人所皆知的。本例用一简单的方法,教大家如何创建水蒸汽。通过本例的学习,使大家对后期制作有所了解。创建水蒸汽的操作步骤如下:1.重新设置系统。2.在顶视图中创建一个C...
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用3D Max打造“真实”的地球
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249 | 2005-02-16 01:57:29
在一个球体上加上表面贴图和凹凸贴图,顶多再加上VideoPost中的LensEffectsGlow滤镜——大多数情况下我们都是使用这种方法来制作地球。但是如果要制作出可以以假乱真的地球效果还真要下一番功夫才行。想知道最真实的地球是如何制作的吗?我们一起来动手吧。 第1步:运行3DMax5.0后在顶视图中建立一个球...
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在3dmax中创建wildtangent材质
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304 | 2005-02-16 01:57:29
介绍: 新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软体中创建材质和表面阴影(surfaceshaders),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangentMaterials的新功能。 对象: 这篇教程将使用3dsmax,面向WildTa...
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用3DMAX制作的螺旋转梯
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210 | 2005-02-16 01:57:29
激活顶视图(TOP),用Objects下的Box工具,创建长方体,参数为length:40,width:120,Height:5,如图1。图01 创建第二个长方体,参数为length:30,width:10,Height:25并在顶视图或前视图中配合Shift拖动复制它,在弹出的对话框中选择Instan(关联),...
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3DS Max打造吉它与萨克斯
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131 | 2005-02-16 01:57:29
使用软体:3DSMAX5.O 制作思路方法简介:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3DS MAX5软体进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3DS MAX软体中不使用一种建模方法来制作,因为如果只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建...
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3DS MAX怪物总动员
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203 | 2005-02-16 01:57:29
《魔戒2-双塔奇兵》是一部十分精彩的电影,中世纪魔法的迷幻世界,吸引了众多的观众。片中数量众多的妖魔鬼怪是一个不错的亮点,野蛮的半兽人,发狂的强兽人……真想自己也能亲手制作这样的怪物啊,但是我们并不是好莱坞的专业CG大师,一个平常的CG爱好者可以做到吗?使用3DSMAX插件CreatureCreator(怪兽生成器)就...
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3dmax5高级渲染器实例教程(一)
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150 | 2005-02-16 01:57:29
前言 3dmax5推出至今快一年了,但是很多人都一直应用第三方提供的插件来渲染图像。其实3dmax5提供的两个高级渲染工具,都是比较实用的。对于一般的用户来说,与其浪费时间学习名目繁多而且更新换代速度极快的第三方插件,不如把3dmax5的两个渲染工具学好来得划算。下面将详细地介绍3dmax5自带的光追踪渲染器,它...
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3dmax5高级渲染器实例教程(二)
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81 | 2005-02-16 01:57:29
在3dmax5高级渲染器实例教程(一)中,介绍了光跟踪器,在这里,将对3dmax的另外一个高级渲染器进行介绍。光能传递渲染器光能传递渲染器是一种全局光照系统,它能在一个场景中重现从物体表面反弹的自然光线,实现更加真实和物理上精确的照明结果。光能传递渲染器基于几何学计算光从物体表面的反弹。而几何面即三角形是光能传递计算中...
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3ds max 6热点新功能
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77 | 2005-02-16 01:57:29
3dsmax,目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软体,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。今年秋季,最新的版本6将会全面提高并且带来全新的多种关键特性来提高您的工作效率并且节省您的资金使用。在SIGGRAPH展示会上Discreet宣布3dsmax6的新版本3dsmax6,3dsmax6根据...
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3DS MAX让动画有色有声
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119 | 2005-02-16 01:57:29
3DS是专业级的三维动画制作软体,目前的3DSMAX比起以前的版本,无论在性能、操作还是软体界面上都有很大改进。笔者在使用3DSMAX制作动画的过程中,为动画加上了背景音乐和画外解说,使动画增色不少。如果电脑上装有声卡,就可以加入一个任意的.wav档案来播放,即使没有声卡也可以使用Metronome(节拍器)通过PC喇...
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用3DMAX制作晶莹剔透的啤酒杯
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126 | 2005-02-16 01:57:29
炎热的夏季,来杯冰啤怎么样?当然,首先你得先有一只啤酒杯,题图这个杯子不错吧?想不想亲手把它做出来?如果有兴趣,请跟我来! 1、这个例子主要利用子物体建模,所以,大量操作是对顶点、边、多边形等的编辑。如果你对此建模方法尚不太熟悉,那么通过这个例子,可以充分感受到它的魅力。其次,对于制作玻璃制品来说,材质、灯光、渲...
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用3DMAX简单制造真实的水面
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105 | 2005-02-16 01:57:29
在用3DMAX进行三维设计中常常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过摸索,我找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,特介绍如下: 1.单击[Create]→[Geometry(几何体)]→[Plane(平面)],在场景中建立一个长宽都为500的平面,Segs(片段数)都设为...
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3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球
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94 | 2005-02-16 01:57:29
在网页制作的过程中,经常要做一些Gif动画的,有一些动画如果只通过平面软体制作的话会非常费时费力的,例如我们将要介绍的地球动画的制作。如果通过3dmax和firework的合作应用,可以非常简单地制作出地球转动的Gif动画。 1.绘制一幅地球的图片。如图01所示。图01 2.打开3dmax,在视图中建立一个球体...
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用3DMAX制作导弹气体尾迹
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84 | 2005-02-16 01:57:29
一、确定“导弹尾迹”构成 我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张“导弹尾迹”的示意图,见图1。图01 “导弹尾迹”是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,“导弹尾迹”可以用粒子系统中的“SuperSpray”来模拟。 二、推算“导弹尾迹”的各项参数值 “...
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用3DSMAX打造光明牛奶广告
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117 | 2005-02-16 01:57:29
在光明牛奶较新的一部广告《追逐新鲜篇》中(如图1)当摄像机视角仰视拍摄的时候,湛蓝的天空一览无余,朵朵白云飘在其中悠闲自得。意境一下子出来了!在三维软体中如何来制作这样的效果呢?大气的自然流动感觉、运动的随机性,这些都要着重注意。使用3DSMAX中的体积雾就可以实现了。启动3DSMAX5,打开材质编辑器,选取一个材质球...
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用3DSMAX制作“海面巡航”
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98 | 2005-02-16 01:57:29
两年前,有个三维爱好者告诉笔者,他读三年级的儿子已经能做好几个动画作品。笔者问他是如何教孩子的。他说:找些范例,模仿着做,做的多了,自然就熟悉了(这是国内流行的方法)。笔者告诉他这样不行,应该从一些基础的东西开始教起。前段时间,笔者偶然又和他提及此事。他尴尬地说:不学了,孩子做得累,又总也没有什么创新。其实,出现这个问...
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3DMAX精彩实例:送你一本会翻页的“好书”
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126 | 2005-02-16 01:57:29
俗话说“开卷有益”,常常看书可增加知识,提高智慧,书是现代人离不开的宝贝。我用3DMAX制作了一本会翻页的画册,时常翻一翻,温故而知新,不亦乐乎。建立书本模型1.在Top视图中,建立一个Box立方体,设Length:200;Width:150;Height:30;LengthSegs:20;WidthSegs:20;H...
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3DS MAX实例:制作在雾里不断扭曲的三维文字
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89 | 2005-02-16 01:57:29
我们都知道3DSMAX是一款非常优秀的三维动画制作软体,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。制作效果:一段不停波动的文字在一缕缕飘忽不定的云雾中翻腾,好似一条龙在腾云驾雾。制作思路:将一段文字与不断波动的波浪形的空间扭曲对象绑定在一起,使之产生文字波动...
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3D Max精彩实例:《地雷战》之土地雷大爆炸
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69 | 2005-02-11 20:39:23
在我的记忆中,以抗日战争为题材的电影看过很多很多,其中最引人入胜的电影之一当属《地雷战》,当我们的战斗英雄引爆自己制作的土地雷时的那种壮烈场面,使我激动的心久久不能平静。为了重温旧梦,体验一下当时激烈的战斗场面,我决定自己也制作一个土地雷,并将它引爆!创作效果:火焰沿着导火索不断地燃烧,最终将地雷引爆,刹那间火光冲天,...
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Flash表单制作实例集锦(二)
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47 | 2005-02-11 20:39:22
第2节存储及查阅讯息在此表单中,用户可以事先往表单中添加多条讯息,然后可以在所添加的讯息中查找特定的讯息项,该表单的最终效果分别如图2.1和图2.2所示;图2.1表单的输入讯息界面图2.2表单的查询讯息界面1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为400px*300px(单位为象素),影片背景色为浅蓝色,...
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Flash表单制作实例集锦(三)
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23 | 2005-02-11 20:39:22
第3节搜寻关键字 此表单是一个关键字搜索器,使用者输入关键字然后按下查找按钮,马上就可以从上方的待查文字中找出所符合的关键字的数量,并显示在查找结果框里,表单界面如图3.1所示:图3.1表单界面 例如在左边的关键字文字框中输入要查找的关键字"the",则在右边的查找结果文字框中会显示文字中次关键字数目,如图3....
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Flash表单制作实例集锦(四)
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27 | 2005-02-11 20:39:22
第4节三角函数值计算 在Flash中,算术计算函数十分有限,很多函数计算都必须手写很多代码得以进行,这对一些不太懂编程的朋友来说是一件很痛苦的事情,此实例提供了一些常用的三角函数例如正弦和余弦的计算,表单最终效果如图4.1所示:图4.1最终效果 1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为250px...
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Flash表单制作实例集锦(五)
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57 | 2005-02-11 20:39:22
第5节用户登录系统 使用Flash制作的表单可以用做网站的登录入口,至于输入特定的用户名和密码,才可以进入该网站,本实例就来制作一个简单的用户登录系统,如果输入的密码和用户名相同,则可以登录到网站上,如果不相同,则给出提示讯息,不能登录到网站. 此登录系统界面如图5.1所示;图5.1用户登录系统主界面 比如我...
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Flash表单制作实例集锦(六)
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35 | 2005-02-11 20:39:22
第6节Email表单 本实例制作一个简单的Email电子邮件表单,用户只需要添好相应的邮件讯息,就可以自动调出系统默认的邮件收发程式,邮件收发程式中邮件的相关讯息会自动根据表单中的内容被添好,表单的界面如图6.1所示;图6.1Email表单主界面 1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为400p...
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Flash表单制作实例集锦(一)
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59 | 2005-02-11 20:39:22
自从Macromedia公司发布flash以来,flash以其强大的功能很快就在网络上风靡起来,闪客一族也成为目前网络上最潮流的一族。flash不仅在动画制作上有很强的实力,在交互功能上也毫不逊色,网络学院应许多网友的要求,推出连续7节的flash在交互功能上的应用实例,希望能使你在flash网站制作上达到较高的水平。...
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Flash鼠标特效精选实例(2)
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34 | 2005-02-11 20:39:22
第二节:4D鼠标 该实例实现的是,模仿4D鼠标中键效果,当单击鼠标中键时,拖动鼠标可以控制文字滚动,最终效果如图2.1所示,要实现这一效果,具体步骤如下:图2.1 模拟鼠标中键效果 1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为400pxX300px(单位为象素)背景色为#CCCCCC。 2.新建一图开元件“txt...
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Flash鼠标特效精选实例(5)
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21 | 2005-02-11 20:39:22
第五节:悬空球 “悬空球”,故名思意即是有悬浮效果的小球,本例实现的是一悬浮小球在鼠标的控制下运动并改变大小,在制作过程中主要使用了ActionScript脚本进行控制,如控制鼠标拖曳的startDrag()函数,获取和设置对象相关属性的getProperty()和setProperty()函数。影片最终效果如图...
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