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来论坛泡了两个月了,今天看到一个好可爱的小女孩的照片,忍不住调了一下,顺便做了个简单教程,请大家多多拍砖欢迎参与此教程论坛讨论:http://bbs.photops.com/dispbbs.asp?boardID=9%26amp;ID=159559%26amp;page=3
类别:画面特效  作者:最爱昊文  日期:2008-08-24  [查看详细]
大家对PS工具的使用都基本掌握了,在修图时常用的工具有:仿制图章、修复画笔、修补工具、颜色替换工具,对于复杂的修图还将用到调色和渐变等等。那么面对一张需要修改或者修复的图像,我们首先要考虑的是采用什么方法,用哪一个工具来做,效果会最好,速度能最快,这是我们初学者需要掌握的一个重点问题。为此,下面我们针对课堂的部分修图练习逐个分析,并以实例教程来学习、掌握修图的常用方法与技巧。希望能对大家在实际应用...
类别:photoshop教程  作者:佚名  日期:2007-12-05  [查看详细]
接着上一课的内容,我们继续说说修图的方法与技巧:下面这张图要把钢琴上的猫去掉,应该怎么来作呢?我们先来分析一下这张图,其特点是:要修改的部位和整体图像的颜色反差极大,具有渐变光线,并且棱角分明,线条突出。我看采用常规方法是很难修好的,怎么办?既然修不好不妨试试重新画上去如何?对,就以绘制为主结合变换选区的办法来做。开始吧!原图:效果图:1、用吸管工具在钢琴盖上提取原始颜色。见图1[page_bre...
类别:photoshop教程  作者:佚名  日期:2007-12-05  [查看详细]
继续给大家讲几例修图的一些技巧我们再看这张图,要求把椅子移动到原位置的左面,这个图用修补工具或者移植互换的办法都可以做的很好,但是我不想这样做,为什么?我这个人呀那都好、就一个毛病,懒,多做一点我都嫌累!那怎么办呀?看看下面的办法吧!照片处理网(http://www.photops.com)原图:方法如下:用矩形选框建立选区——ctrl+t自由变换——水平翻转——OK。天呀、太快了吧!!(见图)[...
类别:photoshop教程  作者:佚名  日期:2007-12-05  [查看详细]
此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:[page_break]此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:[page_break]此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:[page_break]此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:[page_break]此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:[page_break]此主题相关图片如下:---------------完--------------...
类别:photoshop教程  作者:彩虹  日期:2006-11-09  [查看详细]
原图:效果图:
类别:photoshop教程  作者:kissraini  日期:2006-10-21  [查看详细]
教程不很成熟,所以讨论下,方法知道就好了。原图来自网络3种方法效果图[page_break]下面开始都很简单快速。[page_break][page_break]
类别:photoshop教程  作者:念想  日期:2006-10-21  [查看详细]
  ·查找QQ昵称为空格的用户  在“通过对方昵称”输入框中粘贴两个“Tab”键即可。  ·快速返回QQ“我的好友”用户首部  单击QQ“陌生人”组,然后单击QQ“我的好友”组。  ·快速找到“我的好友”中的指定用户  选择QQ为当前窗口,将当前正在使用的输入法转换成“英语”输入法,按你要找的用户昵称第一个字拼音的第一个字母键,若该用户的昵称是英文字母开始,则直接按此字母键,若该用户的昵称是数字开...
类别:联络聊天  作者:未知  日期:2006-01-17  [查看详细]
一、灵验的登录方法  相信大家或多或少都有过这样的体验,登录QQ时,小企鹅在屏幕上徒劳地闪动半天之后,弹出来的却是服务器太忙无法登录或者超时的提示框,接连试几次都是这样的,真的有点烦人。别着急,用下面的方法一定能让你顺利登录上去的。  先说第一种方法。如果你使用的是默认登录面板登录的话,那么你可以改用“注册向导”试试,一般情况下都能成功。还不管用的话,就得使用更绝的第二种方法了——打开多个QQ窗口...
类别:联络聊天  作者:未知  日期:2006-01-17  [查看详细]
一、灵验的登录方法  相信大家或多或少都有过这样的体验,登录QQ时,小企鹅在屏幕上徒劳地闪动半天之后,弹出来的却是服务器太忙无法登录或者超时的提示框,接连试几次都是这样的,真的有点烦人。别着急,用下面的方法一定能让你顺利登录上去的。  先说第一种方法。如果你使用的是默认登录面板登录的话,那么你可以改用“注册向导”试试,一般情况下都能成功。还不管用的话,就得使用更绝的第二种方法了——打开多个QQ窗口...
类别:联络聊天  作者:未知  日期:2006-01-17  [查看详细]
电子邮件并不是安全的,在邮件的发送、传送和接收整个过程中的每个环节都可能存在薄弱环节,恶意用户如果利用其漏洞,就能够轻易的破解出账号,获得邮件内容。一、利用邮件服务器操作系统的漏洞邮件服务器软件是运行在特定的操作系统上的,如Linux、WindowsNT/2000等。这些操作系统的默认安装和配置都是不安全的,黑客可以轻易入侵系统,获得所有用户名和密码。1Windows服务器如果是基于Windows...
类别:冲浪技巧  作者:不详  日期:2005-11-02  [查看详细]
我因工作需要,常常需要在文档中输入一些标准规范的名称,如《建筑地基基础工程施工质量验收规范》(GB50502—2002),如果每次一个字一个字地重复输入,既麻烦,又容易出现名称不一致、不准确的现象。如果用“自动更正”功能输入,就简单多了:执行“工具→自动更正选项”命令,打开“自动更正”对话框(如图),切换到“自动更正”标签下,在“替换”下面的方框中输入“GB50502”,在“替换为”下面的方框中输...
类别:办公软件  作者:不详  日期:2005-10-31  [查看详细]
 3Dsmax多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。 在这一部分中我们来简单地介绍一下多边形建模的常用命令,让大家了解基本的操作方法。  (一)多边形之间合并和分离的操作命令...
类别:3DMAX  作者:不详  日期:2005-07-23  [查看详细]
3DMAX6常用快捷键F1..................帮助F2..................加亮所选物体的面(开关)F3..................线框显示(开关)/光滑加亮F4..................在透视图中线框显示(开关)F5..................约束到X轴F6..................约束到Y轴F7....................
类别:3DMAX  作者:不详  日期:2005-07-23  [查看详细]
L019-Kkeythekey判断键盘输入的键为何键 变数中的值是代表个别键的名称 如RETURN等 使用时与the合用 keyCodethekeyCode与thekey唯一不同的地方为本指令所存放的内容为数值 相对应的键可以使用thekey来判断它的名称 也可以利用thekeyCode来判断它的数值 这两者其实道理是相同的 keyDownonkeyDown statement(s)end通常ke...
类别:Director  作者:不详  日期:2005-07-23  [查看详细]
L018-Iidleonidle  statement(s)endidle当电影在播映时 若程式没有执行任何的Handler时 这时可以让程式来执行idleHandler之中的指令 但是因为电影一有空档时 就会来执行这个Handler 所以在这个Handler之中尽量不要放置太多的指令动作 以免影响到电影播映的速度 idleHandlerPeriodtheidleHandlerPeriod设定On...
类别:Director  作者:不详  日期:2005-07-23  [查看详细]
L017-Hhalthalt结束所有的Handler 最後再结束电影的播映 heightofmembertheheightofmember值查询某一个CastMember的图形高度 heightofspritetheheightofsprite值查询或设定某个sprite的图形高度 要设定sprite的高度时 一定要将这个sprite宣告为puppet 而且要记得在使用之後加上一个updateSt...
类别:Director  作者:不详  日期:2005-07-23  [查看详细]
L016-GgetaPropgetaProp(阵列,值)从阵列中 找寻某个位置上的内容或值 如果这是一个线性的阵列LinearList 则可以指定某个位置 让指令找出它的相对应值为何 如果这是含有内容的阵列PropertyList 则可以指定某个内容Property 让指令找出它的相对应值为何 getAtgetAt(阵列,位置)找出某个阵列指定位置上的项目 填入数值表示阵列的位置 指令会找出相对位...
类别:Director  作者:不详  日期:2005-07-23  [查看详细]
L015-FfadeInsoundfadeIn数值soundfadeIn数值,时间声音淡入的时间长度 若您没有附予时间的值时 系统内定的值为 15*(60/(节拍)) fadeOutsoundfadeOut数值soundfadeOut数值,时间声音淡出的时间长度 若您没有附予时间的值时 系统内定的值为 15*(60/(节拍)) FALSEFALSE逻辑值之假值 fieldfield值当field指...
类别:Director  作者:不详  日期:2005-07-23  [查看详细]
L014-Eeditableofmembertheeditableofmember值设定文字CastMember是否可以被编辑 若为真值则表示其可以被编辑 editableofspritetheeditableTextofsprite数值设定某个sprite中的CastMember是否可以被编辑 电影在播映的过程间 若CastMember是可以被编辑的 则可以将指令的值设定为真 如果不行则设定为假...
类别:Director  作者:不详  日期:2005-07-23  [查看详细]
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