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画面特效 作者:coolzilj 日期:
2008-08-24 [
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(kissraini提示:括号内的快捷键在英文输入法状态下有效,可帮助你直接调用工具)原图:效果图:1:打开图片,选择图章工具(S),按住alt+鼠标点击图片下方天空位置取样,然后将原图中左下多余的房子进行擦除2:选择加深/减淡工具(O),对图片中重要的位置进行优化,加强主体与背景之间的对比3:复制一层(ctrl+J)模式正片叠底,不透明度改为50%,添加图层蒙版,点击蒙版缩略图,然后选择画笔工具...
原图:效果图:[page_break][page_break][page_break][page_break]补充:链接后ctrl+T旋转一定角度,随心~[page_break]蝴蝶素材~~theend~下载彩虹的星星笔刷
(kissraini提示:括号内的快捷键在英文输入法状态下有效,可帮助你直接调用工具)原图:效果图:1:打开图片:按ctrl+shift+U去色2:ctrl+M调出曲线窗口,如图操作[page_break]效果:3:ctrl+U弹出色相/饱和度窗口中点击“着色”,参数如图效果:4:新建一层,选择椭圆形状工具(U),前景色设置为白色(D、X),详细设置栏中选择“形状图层”按钮,按住shift在右上角...
第十一篇 Mental Ray的命令参数详解 本节课我们来学习MentalRay渲染器全攻略的最后一节:命令参数。之所以把命令参数放在最后讲解,是因为这也是学习中我总结出的一种方法。如果在开篇的时候就给出这些命令参数,对初学者来说无异于天书一般。为此,通过前一阶段的学习,我想读者一定对MentalRay的使用方法有了一些了解,那么,为了以后更深入的研究,下面我就将MentalRay的参数详细列出...
第十篇 在Mental Ray中使用天光本节课我们来学习在Mental Ray中使用天光的方法。在Mental Ray中要想使用天光,必须配合HDRI使用,所谓的HDRI就是HighDynamicRangeImage(高动态范围图像)的简写,它除了具备普通图像的红绿蓝三个颜色通道以外,还包含有一个亮度通道,因此可以把它当作一种特殊的光源来照亮场景。在Max中使用HDRI文件,需要正确使用贴图坐标,...
第九篇 MentalRay的景深效果 本节课我们来学习MentalRay的景深效果的设置方法。首先我们来了解一下什么是景深,所谓的景深效果就是当我们看物体的时候,目标点定位在哪里,哪里就比较清晰,而其它的地方则会相对模糊,这在现实世界是真实的。下面我们就来一起学习Mental Ray的景深效果的设置。 1、打开范例场景。单击此处下载场景文件(zip压缩文件,92K)。在这个场景中在一个房间里由...
第八篇 MentalRay的运动模糊 本节课我们来学习Mental Ray的运动模糊的处理方法。Mental Ray渲染器在渲染运动场景的过程中,不但可以渲染出优秀的运动模糊,而且还可以渲染出拥有运动模糊的阴影,在这个教程中我们将通过使用Mental Ray渲染器和Max的扫描线渲染器对运动场景进行渲染来比较,从中可以看出Mental Ray渲染器的优秀的运动模糊效果。 1、了解范例场景。单击...
第七篇 Mental Ray的专用灯光 本节课我们来学习MentalRay的专用灯光的设置。在Max的场景中,要想使用面光源,必须使用Mental Ray提供的两种类型的灯光,一种是MrAreaOmni(面积泛光灯),另外一种是Mr Area Spot(面积聚光灯),这两种专用的灯光可以很好的模拟现实生活中的实际场景的阴影,效果非常好。下面就让我们一起来学习一下这两种专用灯光的使用方法。 1、...
第六篇MentalRay的全局照明 本节课我们来学习MentalRay的全局照明的设置。单击此处下载场景文件(ZIP压缩,20.6K)。全局照明是MentalRay渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。 1、创建基本场景。首先创建长方体。在命令面板上单击Create/Geometry钮,单击Box工具,在Top视图中创建一个长方体,我们将用它来作为...
第五篇 Mental Ray的折射焦散 上一节我们一起学习了Mental Ray渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习Mental Ray的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该了解什么是折射焦散,所谓的折射焦散就是指当透明的物体比如水、玻璃等被灯光照射以后所折射出来的光影特效。下面我们来看一下图1-1和图1-2两张图片。图1-1图1-2 在上面两张图片中,图1-1是使用3DS Max7...
在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散,为了使读者对焦散的定义了解得更清楚,我们首先来看一下面的图1-1和图1-2两张图片。图1-1图1-2 通过以上两张图片的对比我们不难看出,图1-2的效果更加优秀和贴近真实的场景,这是因为图1-2在制作过程中使用了反射焦散,而图1-...
本节课我们将学习3DS Max7的Mental Ray渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。1、指定Mental Ray渲染器。点击下载范例场景文件(210K,ZIP压缩文件)。在默认的情况下,3DS Max7使用的是扫描线渲染器,我们首先需要对渲染器进行重新的指定,只有指定为Mental Ray渲染器后,在材质编辑器中才会出现Mental Ray渲染器的专用的材质。单击工具栏上的Render ...
本节课我们将通过一个水杯、水、酒杯、酒的的材质设置全过程来学习MENTAL RAY光线跟踪折射材质的制作。本教程相关源文件下载:场景文件及素材(58K,ZIP压缩文件) 1、打开范例场景,调入场景文件。单击此处下载场景文件。在这个场景中我们已经创建了一个墙壁的模型,在房间的一角上有装水的水杯和一个装有酒的酒杯,我们将通过对它们的材质进行设置来学习MENTAL RAY的光线跟踪折射材质的制作过程。...
序言 在3DSMax6以前的版本中,由于在Max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同Maya、Softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,MentalRay渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了Max6软件当中,使3DS Max向高端软件迈出了决定性的一步。可以说,你现在如果学习三维动画制作的话,3DS Ma...
喜欢欣赏和制作Flash动画的朋友应该会发现,网上很多Flash作品中带有表现三维效果的内容。这些三维效果看起来确实很酷,如果真的用Flash编辑器做起来是很麻烦的!那么能不能用3DSMAX做出Flash动画呢?当然可以,先给你的3DSMAX装个矢量渲染插件Illustrate!吧。 安装Illustrate!插件后,它就成为3DSMAX中的一个渲染器,用它可以将三维场景渲染输出成二维的。它...
3DSMAX6中新增了一个小巧的命令——PrintSizeWizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其他软件中处理的麻烦步骤。好,下面我们就来看看她这个向导怎么样。 启动3DS...
这张用intuos3数码板和Photoshop7绘制的汽车渲染图效果很棒,它追求更加写实的效果,重点放在光影效果和质感的表现上,同时充分利用电脑绘图的便利性,使用纹理和不同属性的笔刷,渲染出一张生动而丰富的效果图。 WACOMintuos3数码板细腻的1024压感技术和倾斜识别技术更是将光影效果表现得淋漓尽致。你也可以按照下面的步骤亲自动手试试,很有意思的。 最后完成图: 1.运行Pho...