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CINEMA4D為一套3D彩繪軟體,無論在電影、電視、廣告、科學模擬、建築、產品設計…等領域,Cinema4D獨一無二的模組系統和簡便易學的特點都使得CINEMA4D成為一個理想又實用的工具。此次新版本MAXON加強了CINEMA4D的3D建模、動畫,和廣受好評的算圖引擎…等功能,以及許多工作介面的改善。此外,CINEMA4DR10的操作介面全面更新,並做了全新規劃,目的是為了要幫助使用者更易使用...
DesignCAD3dmax具有丰富和强大的功能,帮助你轻松直观的创建2D设计图。http://www.imsisoft.com/prodinfo.asp?t=1&mcid=191图片:http://www.imsisoft.com/images/features/designCADExpress/DCAD_Express_V15_feature001.GIF
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Guardmax是一个安全可靠的用户密码管理程序,在当今的信息时代中,每一天每个人不知道需要记忆多少信息,其中不乏一些隐私和私密的信息,如何保存已经大成问题!有了它你将能够通过GemXDobermanDB数据,在一个良好的用户界面下在对信息进行加密保存!!http://www.gemx.com/guardmax.php图片:http://www.gemx.com/art/tour/guardmax...
前言:好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3dmax4.0。高兴之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。突然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人来回答。哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来演示一下,希望对急需的兄弟有所帮助。准备工作: 需要3dmax建模 需要安装有...
1,打开3dmax,创建一个超级粒子系统,依次单击Create-Geometry按钮,选择articleSystems类型,单击其下面的SuperSpray(超级喷射粒子系统)按钮,如图所示。在Top视图中创建一个超级喷射粒子系统模型,其中箭头表示的是喷射方向。如图所示:http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/200492901356837.jpg"target=...
点击浏览该文件只是一个用3dmax做水的插件Glu3dformax1.65,要求3dmax的版本是6.0的..http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/20048101957324.jpg"target=_blank>http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/20048101957324.jpg"width=691border=0on...
这是一个非常简单的LOGO制作,如果是3D高手的话就不用看了,这只是一个适合初学者看的教材.这几天朋友叫我帮他做个LOGO,我做的同时顺便写了这篇入门教材.[[全屏欣赏]http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash''type=''application/x-shockwa...
利用Photoshop6.0为3dmax作贴图 文/唐章蔚 市面上有许多关于3dmax的书籍,主要介绍3dmax的基本使用方法,在有些随书附送的光盘里,会提供该书实例所用到的贴图。但是一旦放下了书本,离开了作者的贴图后,我们自己的作品就显得苍白无力了。尽管3dmax也有很多的材质和程序贴图可以使用,但往往很难满足创作的实际需要,这时就需要我们开动脑筋,自给自足了。在下面的例子里,我们利用Pho...
1.论三维制作。 从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局...
由于在制作角色的过程中有许多关键的因素起作用,因此人们很看重角色建模就不足为奇了。幸运的是,如果你是角色建模的新手,通过学习,你会发现MAX内含的一些特性可使角色建模比你想象的更加容易(取决于你对角色建模的认识) MAX提供了大多数三维软件所拥有的建模方法,它包括:1,使用NURBS建立角色;2,使用面片建立角色;3,使用多边形建立角色。在使用这三种方法之前我们先来分析一下。多边形建模,历史最悠...
主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(U...
一、确定“导弹尾迹”构成 我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张“导弹尾迹”的示意图,见图1。图01 “导弹尾迹”是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,“导弹尾迹”可以用粒子系统中的“SuperSpray”来模拟。 二、推算“导弹尾迹”的各项参数值 “导弹尾迹”是个形态复杂的东西,这里我们使用一个气团组的概念,使其变得易于理解。 ...
在用3dmax进行三维设计中常常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过摸索,我找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,特介绍如下: 1.单击[Create]→[Geometry(几何体)]→[Plane(平面)],在场景中建立一个长宽都为500的平面,Segs(片段数)都设为30,如果你的机器速度足够快还可以将片段数设得更高。 2.按M键打开材质编辑器,...
新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surfaceshaders),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangentMaterials的新功能。 对象: 这篇教程将使用3dsmax,面向WildTangent的中级用户。你应该熟悉3dsmax的材质编辑器,同时你还应该知道如何导出角色。 系...
超级喷射粒子的简介 “SuperSpray(超级喷射)”与“Spray(喷射)”粒子系统相似,它是从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂,它可以模拟火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的所有可编辑的参数区卷展栏逐个展开,可以看到它共有如下八项参数栏:“BasicParameter(基本参数)”、“ParticleGeneration(粒子发生器)”、“ParticleType(粒子类型)”、“Rot...
3dsmax是三维动画软件,但它在三维图形处理方面的功能也是非常强大的。现在我们利用它来建立一个仿古花瓶,下面请和我一起做。 一、建模 1.运行3dsmax应用程序,在命令面板上单击“Create”(创建)标签下的“Shapes”按钮,在下拉列表框中选中“NURBSCurve”选项。 2.在“NURBSCurve”栏中,单击“CvCurve”按钮,用鼠标在前视图建立“花瓶”的横截面右半部分的...
一、确定“导弹尾迹”构成 我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张“导弹尾迹”的示意图,见图1。 “导弹尾迹”是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,“导弹尾迹”可以用粒子系统中的“SuperSpray”来模拟。 二、推算“导弹尾迹”的各项参数值 “导弹尾迹”是个形态复杂的东西,这里我们使用一个气团组的概念,使其变得易于理解...
介绍: 新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软体中创建材质和表面阴影(surfaceshaders),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangentMaterials的新功能。 对象: 这篇教程将使用3dsmax,面向WildTangent的中级用户。你应该熟悉3dsmax的材质编辑器,同时你还应该知道如何导...